昨年にPCが壊れたので新しいPCにしたんですけど、ブログ用の画像を作る時に使っていたphotoshopアクションなどが全部消えてしまい、そのままブログが放置状態になりました。
ようやくブログ用の画像処理のアクションデータや素材を作り直したので再開します。約一年半ぶりの更新…!
HDDは無事だったのである程度データ復旧はできたのですが、フォントのダウンロードの他・フリーフォント作者様がサイト公開停止で著作権が現在は謎のフォトを削除したりなど、思ったより時間かかりましたね。
あとはブログ用にリサイズ・URLを画像上に載せる処理するアクションだけ作るはずが、せっかくだし色々便利そうなのを作ろうか…と思っていたら、気づいたらなんか無駄に色々作っていました。笑
ということで、まずは近況報告として今年4月に入ってからのゲーム事情をば。
最近遊んでいるゲーム
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
まずは出たばかりの『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』。
ブレワイが今遊んでも途方もないボリュームと作りこみなので、「ブレワイベースで新作はしばらくでないのでは…?」と思っていたら全然ブレワイの続編でした。
しばらくは『夢をみる島』みたいな2Dやリメイク出るかと勝手に思っていたので、思ったより続編早く出てビックリです。
とはいえ、大規模なゼルダ新作出るのが早いと言っても、ブレワイswitchと同時期発売なのでだいぶ時間経っているんですよねえ…。
メインストーリーも神殿攻略や地上絵回り、それから展望台に行って地図を完成させたりなど、自由度は前作以上ですね。
今回はそこら辺の敵にも一撃で倒されるけど、装備はお金がなくてなかなか買えないので、まずは祠を回りつつ装備を手に入れようと思いましたが、祠がブレワイより見つけにくい印象でなかなか器が強化できません。
ので、メインストーリー進めながら祠を探した方が早いかなぁ…と、ひとまずリトの村に向かいました。次回やる時はボス倒して攻略完了できそうです。
普通に難易度が高くてフロムゲーみたいになってるけど、次から次へとやりたいことが湧き出てきて楽しい!
あと撮影したスクショ漁っていたら失敗ショット出てきた。主人公がしちゃならねえ顔してる。
Fall Guys
サービス開始とほぼ同時期に始めたフォールガイズは、マルチプレイ対応のゲームが長続きしない自分でもいまだに毎日遊んでいます。クラウンランクは44になりました。
新シーズンの新規ステージはクリエイティブモードを使ったものなので、シーズン開始前は物足りなさがありそう…と思いましたが、まずは新ステージ20ラウンド実装されて、今後も新ステージ実装で合計50ラウンド用意されているそうで。
新シーズン開始から約2週間ほどたちましたが、まだ見慣れないステージや遊んだことのないステージが出てきてどれも新鮮な気持ちで楽しめています。
新規ステージはもちろんですが、配信停止していたステージの復活がうれしいですね。特にシーソーゲームやゲートクラッシュなど、初期の方のステージが多く復活していて大歓喜。ただ、お気に入りコースのパズルバスが出なくなったのがちょっと悲しい。
あとは実装時から負荷が重くてエラー多発していたので仕方ないのですが、SS2の宇宙ステージもまだ再配信されませんね…。修正待っています。
新規kudosスキンも全部カワイイ。けど明らかにkudosの配布が足りてないので、新規プレイヤーの方は旧シーズンくらいkudos入手できるようにするか、またkudosの有料販売しないとスキン手に入れられないですよね。。
自分は50万以上あるのでまだ余裕ですが、入手手段がなく減る一方なので心臓に悪い…笑
ちなみにクリエイティブモードでステージ作成はまだやっていないです。
コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ
インドネシア発のインディーズゲームの続編、『コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』。もちろん日本語翻訳されていて、前作の雰囲気そのままの文章でした。
1はCS版とsteam版を購入して何度も遊んでいるので、大好きなゲームの続編が出て本当に嬉しいです。
楽しみすぎて情報を一切目に入れず完全初見でやったので、まさか前作の続きで1の登場人物が全員出てるとは思わず感激。
前作で悩み苦しみながら成長した人物は今作では誰かを助けていたり、逆に前作で周囲に手を差し伸べていた人が今度は人生の岐路に立たされたりと、まさに見たかった理想の続編でした。
2はswitchのパッケージを買ってすでに全エンディングを見ているのですが、あまりにも素晴らしかったのでsteam版も購入予定です。一度クリアした後に遊ぶと目線や手元など細かい動きに注目する余裕が出てきて、また別の目線で楽しめますね。
いつまでも続いてほしい作品で今後も彼らの人生を垣間見たい…と思うけど、これで物語は完結として彼らはプレイヤーの知らないところで今日も生きているんだろうな…と思いを馳せたいという矛盾。心が温かくなる作品でした。
Today we've received the most devastating of news. Our beloved Fahmi, the writer of Coffee Talk and a beloved friend of Toge Productions has passed away. We are absolutely devastated by his early departure.
— Toge Productions 🌱 Coffee Talk Ep. 2 OUT NOW! (@togeproductions) March 28, 2022
Thank you, Fahmi.
Rest in Peace.
そして『コーヒートーク』作者のモハメド・ファーミ氏は『コーヒートーク2』の製作途中に32歳の若さで急逝されたのですが、今作はファーミ氏への追悼作品でもあって、きっとチームでも愛されていた人物なのだろうな…と、少ししんみりしてしまいました。
(売り上げをファーミ氏の遺族に全額寄付…という『コーヒートーク1』のダウンロード版のセール企画も逝去された際に行われましたね)
スプラトゥーン3
スプラトゥーン3も発売日に購入して以降続けています。
最近、シャープマーカーの熟練度が☆5になりました。最初に☆5になったのが52ガロンなので、これで二つ目の熟練度カンストです。
次はバレルスピナーかリッターの熟練度をカンストさせたいですね。
正直言うと1と2より劣っていると感じる仕様が多くて結構思うところがありますが、スプラトゥーンというゲーム自体が完成されているので楽しめています。
とはいえ、最近はマッチングの時間かかったり、連続で遊んでいないのに同じ人とマッチングする率が高くなってちょっと過疎感が出てきたのが気がかりです。ゼルダ発売以降はそれが顕著なので、次シーズンのアップデート内容はほんと…頑張ってほしい…笑
有料DLCでフェス期間中はシオカラーズのライブが見れるようになったのが嬉しい!
バンカラ街が広すぎて若干使い勝手悪かったので、歩いて移動しやすい構造のハイカラシティをホームにできるようになったのもありがたいですね。
次回DLCのハイカラスクエアでテンタクルズにも会えて新曲でるのかな。ストーリーも気になる。
その他2023年にやったゲーム
- 探偵撲滅(プラチナトロフィー取得済)
- アサシンクリード2(プラチナトロフィー取得済)
- アサシン クリード ブラザーフッド(プレイ中)
- stray(クリア済・未トロコン)
- ゴッド・オブ・ウォー(プラチナトロフィー取得済)
探偵撲滅は発売前から気になっていた作品だったのですが、今年に入ってからようやく遊びました。王道ミステリー作品と思いつつ、操作パートがSRPGという斬新さで面白かった!
PSPlusのエクストラプランに加入したので色々遊びたいゲームもあるけども、今やってるゲームも続けたいし全然時間が足りない…。
ゼルダも出たし、結局今やりたいゲームはやれずにいつかやろう…と想っていたら遊びたいゲームの新作がでるんだろうなあ…笑